Votre recherche :

s framerate

marwin91
Re: TEST The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, le jeu l
DplanetHD Wrote:L'analyse de Digital Foundry montre qu'avec le patch le jeu tient quand même beaucoup mieux (qu'on ne pouvait le penser au préalable) un framerate (assez) stable de 30fps.

Les chûtes à 20fps ne se produisant que des dans zones très "denses", ou lors de l'utilisation des nouvelles fonctionnalités d'assemblage de ToK...

Je suis quand même plutôt rassuré sur l'état du jeu sur la vielle Switch, car je craignais le pire mais Nintendo, malgré son refus de sortir maintenant une Switch 2 pour ToK, semble être arrivé à faire du damage control sur ce jeu pour nous sortir une version qui tient (le mieux possible) la route sur la Switch actuelle.

Et houra aussi pour le son en 5.1, j'ai hâte d'entendre ça...

Mais que de regrets (quand même) en pensant à ce que ce ToK aurait pu donner sur un hardware de bon niveau en 2023...

Allez, ne boudons pas notre plaisir, et (juste après le Server Slam de D4 ce week-end), laissons-nous emballer par ce ToK tant attendu...


Comme c'est souvent le cas maintenant avec Zelda, ce sera peut-être un jeu cross-gen
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
DplanetHD
Re: TEST The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, le jeu l
L'analyse de Digital Foundry montre qu'avec le patch le jeu tient quand même beaucoup mieux (qu'on ne pouvait le penser au préalable) un framerate (assez) stable de 30fps.

Les chûtes à 20fps ne se produisant que des dans zones très "denses", ou lors de l'utilisation des nouvelles fonctionnalités d'assemblage de ToK...

Je suis quand même plutôt rassuré sur l'état du jeu sur la vielle Switch, car je craignais le pire mais Nintendo, malgré son refus de sortir maintenant une Switch 2 pour ToK, semble être arrivé à faire du damage control sur ce jeu pour nous sortir une version qui tient (le mieux possible) la route sur la Switch actuelle.

Et houra aussi pour le son en 5.1, j'ai hâte d'entendre ça...

Mais que de regrets (quand même) en pensant à ce que ce ToK aurait pu donner sur un hardware de bon niveau en 2023...

Allez, ne boudons pas notre plaisir, et (juste après le Server Slam de D4 ce week-end), laissons-nous emballer par ce ToK tant attendu...
Voir le sujet
dante0891
Re: The Last of Us Part I : optimisation terrible et problèm
Personnellement, je tourne à 40FPS en élevé avec rafraichissement vertical (en ultra j'ai des baisse de framerate :/) avec la config suivante :
R7 3800X / 32Go ram 3200mhz / RX6600 (8Go ram) / Résolution 2560x1080P (21/9é)
Je l'ai installé sur un DD et non sur le SSD comme un con...
Et aucun de mes composants sont overclockés.

Cependant il prend mes 8Go de GPU et 30Go de ram sur mes 32Go ^^'
Je n'ai pas activé le FSR 2.0 et j'ai le SAM d'activé.

J'ai l'impression que maintenant le moindre jeu qui n'arrive pas à tourner à 144hz 1440P, se fait bâcher...
Voir le sujet
Escobar82
Re: TEST Dead Space : glaçant, sanglant, terrifiant, le rema
Quel dommage à chaque jeu de devoir choisir entre une 4k au framerate bridée ou une 2k/60fps :(
Merci pour le test en tout cas! Dès que j’ai fini GOW Ragnarok je l’attaque!
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Play is hard
Re: The Callisto Protocol : un patch salvateur lancé sur PC,
"Sur consoles, tout roule"

Apparemment pas sur Xbox Series X, qui est privée des reflets en ray-traying et qui souffre de sérieuses chutes de framerate.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
krillin_kienzan
Re: Gotham Knights : quid du 60 fps et des options graphique
tylerfc Wrote:Dommage peut-être pour certains. Moi ça n'a aucune importance. Je ne sait pas encore si je le prendrait, mais ce détail ne fait pas parti de mes critères.
Les grands jeux ne se résumes pas à un nombre de framerate. De très loin je pense que la plupart des consoleux ont leurs meilleurs souvenirs sur des jeux 30fps.

Sur console c'est plutôt récent et pas systématique.


Tous les jeux que j'ai pu acheter sur PS5 pour le moment (une 15aine) ont tous du 60 fps et je ne suis pas sur que beaucoup d'autres jeux (aucun?) sur les consoles next gen ne proposent que du 30fps.
Après le jeu sera surement bon mais ça fait tache comme nouvelle surtout à quelques jours de la sortie.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
neojak974
Re: Gotham Knights : quid du 60 fps et des options graphique
Après sur un jeu action aventure, le framerate à 30 images est suffisant tant qu'il est stable. Reste plus qu'à voir les test pour savoir s'il est bon ou pas.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
tylerfc
Re: Gotham Knights : quid du 60 fps et des options graphique
Dommage peut-être pour certains. Moi ça n'a aucune importance. Je ne sait pas encore si je le prendrait, mais ce détail ne fait pas parti de mes critères.
Les grands jeux ne se résumes pas à un nombre de framerate. De très loin je pense que la plupart des consoleux ont leurs meilleurs souvenirs sur des jeux 30fps.

Sur console c'est plutôt récent et pas systématique.
Voir le sujet